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Baldur's Gate III: Una Recensione Completa e Ritardata

presso BUFFGURU su Oct 25, 2024

Baldur's Gate III: A Comprehensive Late Review

Questa volta, non è necessario tornare indietro nel tempo, poiché stiamo esaminando un titolo dell'anno scorso: Baldur's Gate III. Anche se mi piace ogni tanto il Dungeons & Dragons da tavolo, la mia affinità per le sue adattazioni videoludiche, inclusa la serie originale di Baldur’s Gate, è stata limitata. Ci sono numerosi motivi per questo, ma non voglio annoiarvi con i dettagli. Con oltre due decenni dall'ultimo capitolo e un nuovo sviluppatore al timone, era chiaro che Baldur’s Gate III sarebbe stata un'esperienza diversa. Data la sua accoglienza favorevole, ho deciso di provarlo, concentrandomi esclusivamente sul viaggio in modalità singolo.

Forza: Il Sistema di Combattimento

Iniziamo con cosa distingue Baldur’s Gate III a parte dei suoi predecessori—il sistema di combattimento. Dungeons & Dragons può essere piuttosto intricato e, a volte, complicato, facendo molto affidamento sulla fortuna. Mentre questo funziona bene in un contesto da tavolo, dove un ambiente sociale può alleviare il dolore di tiri di dado sfortunati, la transizione ai videogiochi spesso perde quel fascino. Baldur’s Gate III si sforza di rendere le regole più accessibili, grazie a un'interfaccia utente intuitiva e alla possibilità di visualizzare il tasso di successo delle tue mosse. Questo approccio aggiunge uno strato strategico alla casualità, consentendo un gameplay più riflessivo.

Tuttavia, il vero brivido del combattimento risiede nelle abilità e nelle deliziose sorprese che sorgono durante le battaglie. C'è una soddisfazione immensa nell'eseguire una mossa ben tempistica che elimina più nemici o nel saltare attraverso il campo di battaglia per scatenare attacchi devastanti. Sebbene il sistema non sia privo di difetti—alcuni controlli sembrano ingombranti e clic casuali possono essere punitivi—rimane uno dei migliori sistemi di combattimento a turni che abbia mai sperimentato, lasciandomi frustrato a volte a causa della mancanza di incontri di combattimento poiché spesso trovavo risoluzioni pacifiche.

Debolezza: La meccanica della trappola

Le trappole presentano un elemento di gioco complicato; entrarci raramente è divertente, e evitarle può essere altrettanto noioso. In Baldur’s Gate III, le trappole si basano su due controlli di abilità: un controllo di Percezione per rilevarle e un controllo di Destrezza per disarmarle. Questo doppio requisito significa più possibilità di fallimento, e a differenza del picking delle serrature, le trappole esplodono in caso di fallimento, risultando in un'esperienza frustrante. Inoltre, le trappole spesso appaiono in gruppi, costringendo i giocatori a navigare in corridoi pericolosi con estrema cautela.

Man mano che progredivo nel gioco, ho iniziato a attraversare le trappole senza esitazione, optando per la velocità piuttosto che per la cautela. Se gli sviluppatori avessero reso tutte le trappole disinnescabili senza richiedere un controllo di Percezione e avessero ridotto la loro frequenza complessiva, le trappole avrebbero potuto essere una sfida coinvolgente piuttosto che un ostacolo ingombrante.

Forza: Compagni

In Baldur’s Gate III, non viaggerai da solo; i compagni ti si uniranno fin dall'inizio e rimarranno al tuo fianco fino alla fine—se lo scegli. Questi personaggi sono vitali per il gameplay e la narrativa, arricchendo l'esperienza con le loro diverse personalità e storie. Le conversazioni attorno al fuoco e la risoluzione collaborativa dei problemi creano un'atmosfera dinamica nel gruppo. La possibilità di passare da un compagno all'altro aggiunge profondità, anche se può portare a momenti imbarazzanti se avvii involontariamente un dialogo con il personaggio sbagliato. L'unico svantaggio è che puoi cambiare i membri del gruppo solo al campo, il che può portare a tempo sprecato più avanti nel gioco. Tuttavia, è gratificante esplorare l'arco di ciascun personaggio, anche se Lae’zel non era il mio preferito.

Debolezza: Bug e Glitch

Quando Baldur’s Gate III è stato lanciato nell'agosto dello scorso anno, molti hanno lodato la sua completezza al momento del rilascio—una triste rarità nel panorama videoludico odierno. Tuttavia, la mia esperienza con il gioco un anno dopo ha rivelato una realtà diversa, piena di bug e stranezze di design. Gli animali domestici spesso si bloccano su barriere invisibili, i personaggi a volte smettono di rispondere fino a quando non vengono ricaricati, e problemi di caricamento hanno afflitto la mia partita. Questi intoppi tecnici, combinati con angolazioni della telecamera scomode, hanno creato frequenti interruzioni.

Scegliere uno screenshot per evidenziare questa sezione è stato impegnativo, poiché ho incontrato numerosi problemi. Mentre alcuni erano divertenti, la frequenza e la varietà complessiva dei problemi hanno detrattato dall'esperienza. In confronto alle discussioni di un anno fa, descriverei il mio percorso come se fosse più una versione preliminare piuttosto che un prodotto finale rifinito. Baldur’s Gate III brilla in molte aree—la sua ambizione e il suo spettacolo si distinguono—ma la rifinitura non è uno dei suoi punti di forza.

Forza: Creare il mio Ranger Dragonborn

In definitiva, la caratteristica distintiva di questo epico DnD è il suo protagonista iconico: il Ranger Dragonborn, Heinz Tomates Ketchp—un contadino di pomodori diventato avventuriero. Il robusto creatore di personaggi consente ai giocatori di creare i propri eroi unici, che incarnino l'eroismo, la malvagità o il caos. Baldur’s Gate III eccelle nell'offrire scelte, dalla personalizzazione del personaggio agli approcci alle missioni e alle decisioni narrative complessive. I giocatori possono abbracciare il loro lato birichino o adottare una facciata nobile che si sposta verso l'ambizione. La domanda da porsi è sempre: cosa farebbe Heinz Tomates Ketchp?

Conclusione

Con un gioco di questa portata, c'è molto di più da discutere: i visivi mozzafiato, l'albero tecnologico deludente, i vari intrecci romantici e le peculiarità delle meccaniche di gioco. Tuttavia, mi asterrò dal trasformare questa panoramica in una dissertazione esaustiva.

Baldur’s Gate III si presenta come un RPG moderno classico, offrendo un'esperienza formidabile ma portando anche alcuni difetti del genere—soprattutto in termini di bug. È un'avventura lunga, che a volte rallenta il ritmo, mettendo alla prova la mia pazienza. Tuttavia, mi ha anche catturato profondamente, lasciando un'impressione positiva nel complesso. Anche se potrebbe non vivere completamente all'altezza del suo considerevole hype, punta in alto e fornisce un viaggio sostanziale, completo della sua giusta dose di trionfi e insuccessi. I momenti salienti sicuramente rimarranno con me a lungo dopo i titoli di coda.

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