Ombres et stratégie : notre test de Styx : Master of Shadows
par BUFFGURU sur Oct 28, 2024
Styx n'est peut-être pas un nom connu du grand public, mais c'est comme ça qu'il aime ça. En tant que gobelin solitaire naviguant dans un monde grouillant d'humains et d'elfes corrompus rappelant les Na'vi d'Avatar, sa petite taille le désavantage souvent, le rendant vulnérable à un seul coup de poing de ses ennemis. De même, Styx: Master of Shadows peut passer inaperçu pour ceux qui se concentrent sur les titres à succès, mais ses fonctionnalités uniques peuvent surprendre ceux qui sont prêts à ignorer ses défauts les plus apparents. Ce jeu d'infiltration prend son genre au sérieux et constitue une option rafraîchissante pour les joueurs fatigués des titres bourrés d'action d'aujourd'hui.
Le développeur Cyanide a une bonne maîtrise du personnage de Styx ; il est apparu pour la première fois dans l'ambitieux, bien qu'imparfait, Of Orcs and Men en 2012. La personnalité charismatique de Styx, complétée par un esprit vif et un doublage savamment interprété, comporte des moments qui auraient pu échouer entre des mains moins habiles.
Tandis que Styx parcourt les niveaux verticaux de la Tour d'Akenash, une structure complexe construite autour d'un arbre-monde dont la sève est extraite, il rencontre des alliés humains qui servent principalement à mettre en valeur son humour et sa ruse. Bien que les graphismes ne soient pas à la pointe de la technologie, avec des environnements qui semblent parfois dépassés, le jeu utilise efficacement son style artistique sombre inspiré de Fable. La configuration système requise plus faible garantit que les joueurs peuvent profiter de fréquences d'images élevées même sur des PC moins puissants.
Styx s'accroche fermement à ses éléments de furtivité, où un seul faux pas peut conduire au chaos. Cette volonté de rester invisible permet à Styx de s'épanouir alors qu'il navigue dans les ombres, se cache dans des bacs et se faufile dans des conduits de la taille d'un gobelin disséminés dans les six vastes niveaux. Le jeu encourage l'interaction créative avec l'environnement, qu'il s'agisse d'éteindre les flammes des bougies ou d'utiliser des boules de crachat pour distraire les ennemis, permettant aux joueurs de manœuvrer furtivement devant les gardes et les chercheurs.
Malgré ses points forts, le jeu souffre de quelques problèmes de contrôle. Des actions simples comme se laisser tomber sur un rebord peuvent parfois devenir difficiles, entraînant une visibilité involontaire et des rencontres frustrantes avec les gardes. Cependant, les niveaux tentaculaires offrent souvent des itinéraires alternatifs vers les objectifs, ce qui rend l'exploration et la collecte de pièces éparpillées agréables.
Cependant, le gameplay de Styx peut paraître répétitif après environ 15 heures. Bien que Cyanide introduise des éléments de réalisme (comme des ombres qui dissimulent Styx au lieu de le rendre invisible), il peut conduire à une impression de monotonie. Le jeu maintient la tension grâce à une IA raisonnablement intelligente qui se méfie des mouvements de Styx, améliorant ainsi l'expérience de furtivité.
Les enjeux sont élevés pour notre héros gobelin, car être attrapé signifie généralement une mort instantanée, en particulier dans le mode Gobelin extrême, où un seul coup peut signifier la fin du monde. Ce choix de conception souligne l'importance de la furtivité et le besoin de précision, bien que la possibilité de sauvegarder à tout moment atténue certaines des frustrations liées au fait de revenir sur ses pas.
Les événements rapides déclenchés lors de la détection peuvent également être problématiques, car Styx peut se retrouver piégé dans des animations alors que les ennemis continuent d'attaquer. Ce choix de conception peut être punitif, rendant les rencontres frustrantes.
Néanmoins, Cyanide a conçu une expérience engageante qui ne laisse pas ces défauts occulter le plaisir. Styx: Master of Shadows satisfait le besoin de gameplay furtif stimulant, un créneau souvent insatisfait dans les jeux modernes.
Verdict
Bien que Styx: Master of Shadows ait ses défauts (comme une détection des contours incohérente et des combats rapides maladroits), il excelle grâce à ses mécanismes de furtivité immersifs dans des niveaux étendus. Bien qu'il ne soit pas visuellement époustouflant par rapport aux normes contemporaines, son charme réside dans son protagoniste plein d'esprit et son gameplay convaincant. À un prix de 30 $, c'est une excellente affaire que même Styx lui-même apprécierait.