Cette fois, nous n'avons pas besoin de remonter bien loin dans le temps, car nous examinons un titre de l'année dernière : Baldur's Gate III. Bien que j'apprécie parfois les jeux de société Donjons et Dragons, mon affinité pour ses adaptations en jeu vidéo, y compris la série originale Baldur's Gate, a été limitée. Il y a de nombreuses raisons à cela, mais je ne vous ennuierai pas avec les détails. Plus de deux décennies après le dernier volet et un nouveau développeur à la barre, il était clair que Baldur's Gate III serait une expérience différente. Compte tenu de son accueil favorable, j'ai décidé de lui donner une chance, en me concentrant uniquement sur le voyage en solo.
Point fort : le système de combat
Commençons par ce qui distingue Baldur's Gate III de ses prédécesseurs : le système de combat. Dungeons & Dragons peut être assez complexe et parfois alambiqué, s'appuyant fortement sur la chance. Bien que cela fonctionne bien dans un jeu de table, où un environnement social peut atténuer la douleur des mauvais lancers de dés, la transition vers les jeux vidéo perd souvent ce charme. Baldur's Gate III s'efforce de rendre les règles plus accessibles, grâce à une interface utilisateur intuitive et à la possibilité de prévisualiser le taux de réussite de vos mouvements. Cette approche ajoute une couche stratégique au caractère aléatoire, permettant un gameplay plus réfléchi.
Cependant, le véritable plaisir du combat réside dans les capacités et les surprises agréables qui surgissent au cours des combats. Il y a une immense satisfaction à exécuter un mouvement bien synchronisé qui élimine plusieurs ennemis ou à sauter à travers le champ de bataille pour déclencher des attaques dévastatrices. Bien que le système ne soit pas sans défauts (certaines commandes semblent encombrées et les erreurs de clic accidentelles peuvent être punitives), il reste l'un des meilleurs systèmes de combat au tour par tour que j'ai expérimentés, me laissant parfois frustré en raison du manque de rencontres de combat, car je trouvais souvent des solutions pacifiques.
Faiblesse : La mécanique du piège
Les pièges représentent un élément de gameplay délicat : marcher dans l'un d'eux est rarement amusant, et les éviter peut être tout aussi fastidieux. Dans Baldur's Gate III, les pièges reposent sur deux tests de compétence : un test de Perception pour les détecter et un test de Tour de passe-passe pour les désamorcer. Cette double exigence signifie plus de chances d'échec, et contrairement au crochetage, les pièges explosent en cas d'échec, ce qui entraîne une expérience frustrante. De plus, les pièges apparaissent souvent en groupe, obligeant les joueurs à parcourir des couloirs dangereux avec une extrême prudence
Au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu, je me suis mis à foncer sans hésiter sur les pièges, privilégiant la vitesse plutôt que la prudence. Si les développeurs avaient rendu tous les pièges désarmables sans nécessiter de test de Perception et avaient réduit leur fréquence globale, les pièges auraient pu être un défi intéressant plutôt qu'un obstacle encombrant.
Force : Compagnons
Dans Baldur's Gate III, vous ne voyagerez pas seul. Des compagnons vous rejoindront dès le début et resteront à vos côtés jusqu'à la fin, si vous le souhaitez. Ces personnages sont essentiels au gameplay et à la narration, enrichissant l'expérience avec leurs personnalités et leurs histoires diverses. Les conversations autour du feu de camp et la résolution collaborative des problèmes créent une atmosphère de fête dynamique. La possibilité de changer de compagnon ajoute de la profondeur, même si elle peut conduire à des moments gênants si vous engagez par inadvertance un dialogue avec le mauvais personnage. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez changer de membre du groupe qu'au camp, ce qui peut entraîner une perte de temps plus tard dans le jeu. Néanmoins, il est gratifiant d'explorer l'arc de chaque personnage, même si Lae'zel n'était pas mon préféré.
Faiblesse : Bugs et problèmes
Lorsque Baldur's Gate III est sorti en août dernier, beaucoup ont loué son exhaustivité dès sa sortie, une triste rareté dans le paysage du jeu vidéo actuel. Cependant, mon expérience avec le jeu un an plus tard a révélé une réalité différente, pleine de bugs et de bizarreries de conception. Les animaux restent souvent coincés sur des barrières invisibles, les personnages cessent parfois de répondre jusqu'à ce qu'ils soient rechargés et des problèmes de chargement ont gâché mon jeu. Ces problèmes techniques, combinés à des angles de caméra gênants, ont créé des perturbations fréquentes.
Choisir une capture d'écran pour mettre en valeur cette section a été un défi, car j'ai rencontré de nombreux problèmes. Si certains étaient amusants, la fréquence et la variété globales des problèmes ont nui à l'expérience. Contrairement aux discussions d'il y a un an, je décrirais mon parcours comme ressemblant davantage à une première version qu'à un produit final soigné. Baldur's Gate III brille dans de nombreux domaines - son ambition et son spectacle ressortent - mais le raffinement n'est pas l'un de ses points forts.
Force : Créer mon Ranger Dragonborn
En fin de compte, la caractéristique la plus remarquable de cette épopée de DnD est son protagoniste emblématique : le Ranger Dragonborn, Heinz Tomates Ketchp, un cultivateur de tomates devenu aventurier. Le puissant créateur de personnages permet aux joueurs de créer leurs propres héros uniques, qu'ils incarnent l'héroïsme, la méchanceté ou le chaos. Baldur's Gate III excelle dans les choix qu'il propose, de la personnalisation des personnages aux approches de quêtes et aux décisions globales de l'histoire. Les joueurs peuvent embrasser le fauteur de troubles qui sommeille en eux ou adopter une façade noble qui se transforme en ambition. La question à se poser est toujours : que ferait Heinz Tomates Ketchp ?
Conclusion
Avec un jeu de cette envergure, il y a bien plus à dire : les graphismes époustouflants, l'arbre technologique décevant, les divers enchevêtrements romantiques et les bizarreries des mécanismes de jeu. Cependant, je m'abstiendrai de transformer cet aperçu en une dissertation exhaustive.
Baldur's Gate III est un RPG classique moderne, offrant une expérience formidable tout en comportant quelques pièges du genre, notamment en termes de bugs. C'est une longue aventure, qui traîne parfois en longueur et met parfois ma patience à rude épreuve. Pourtant, il m'a aussi profondément captivé, laissant une impression positive dans l'ensemble. Bien qu'il ne soit pas entièrement à la hauteur de son énorme battage médiatique, il vise haut et propose un voyage substantiel, avec son lot de triomphes et d'embûches. Les points forts resteront certainement en moi longtemps après le générique.