Esta vez, no necesitamos profundizar en el pasado, ya que estamos examinando un título del año pasado: Baldur's Gate III. Aunque disfruto de Dungeons & Dragons de mesa de vez en cuando, mi afinidad por sus adaptaciones en videojuegos, incluida la serie original de Baldur’s Gate, ha sido limitada. Hay numerosas razones para esto, pero no te aburriré con los detalles. Con más de dos décadas desde la última entrega y un nuevo desarrollador al mando, estaba claro que Baldur’s Gate III sería una experiencia diferente. Dada su recepción favorable, decidí darle una oportunidad, centrándome únicamente en el viaje para un solo jugador.
Fuerza: El Sistema de Combate
Comencemos con lo que establece Baldur’s Gate III aparte de sus predecesores—el sistema de combate. Dungeons & Dragons puede ser bastante intrincado y, a veces, complicado, dependiendo en gran medida de la suerte. Si bien esto funciona bien en un entorno de mesa, donde un ambiente social puede aliviar el dolor de los malos lanzamientos de dados, la transición a los videojuegos a menudo pierde ese encanto. Baldur’s Gate III se esfuerza por hacer que las reglas sean más accesibles, gracias a una interfaz de usuario intuitiva y la capacidad de previsualizar la tasa de éxito de tus movimientos. Este enfoque añade una capa estratégica a la aleatoriedad, permitiendo un juego más reflexivo.
Sin embargo, la verdadera emoción del combate radica en las habilidades y las sorpresas agradables que surgen durante las batallas. Hay una inmensa satisfacción en ejecutar un movimiento bien cronometrado que elimina a múltiples enemigos o saltar a través del campo de batalla para desatar ataques devastadores. Aunque el sistema no está exento de fallos—algunos controles se sienten desordenados y los clics accidentales pueden ser castigadores—sigue siendo uno de los mejores sistemas de combate por turnos que he experimentado, dejándome frustrado a veces debido a la falta de encuentros de combate, ya que a menudo encontraba resoluciones pacíficas.
Debilidad: La Mecánica de Trampas
Las trampas presentan un elemento de juego complicado; caminar hacia una es raramente divertido, y evitarlas puede ser igualmente tedioso. En Baldur’s Gate III, las trampas dependen de dos pruebas de habilidad: una prueba de Percepción para detectarlas y una prueba de Prestidigitación para desactivarlas. Este requisito dual significa más oportunidades de fallo, y a diferencia de abrir cerraduras, las trampas explotan al fallar, lo que resulta en una experiencia frustrante. Además, las trampas a menudo aparecen en grupos, obligando a los jugadores a navegar por corredores peligrosos con extrema precaución.
A medida que avanzaba en el juego, recurrí a atravesar trampas sin dudar, optando por la velocidad en lugar de la precaución. Si los desarrolladores hubieran hecho que todas las trampas fueran desactivables sin requerir una verificación de Percepción y hubieran reducido su frecuencia general, las trampas podrían haber sido un desafío atractivo en lugar de un obstáculo engorroso.
Fuerza: Compañeros
Baldur’s Gate III, no viajarás solo; los compañeros se unirán a ti desde el principio y permanecerán a tu lado hasta el final—si así lo decides. Estos personajes son vitales para la jugabilidad y la narrativa, enriqueciendo la experiencia con sus diversas personalidades e historias de fondo. Las conversaciones alrededor de la fogata y la resolución colaborativa de problemas crean una atmósfera dinámica en el grupo. La capacidad de cambiar entre compañeros añade profundidad, aunque puede llevar a momentos incómodos si inicias inadvertidamente un diálogo con el personaje equivocado. La única desventaja es que solo puedes cambiar a los miembros del grupo en el campamento, lo que puede llevar a perder tiempo más adelante en el juego. Aun así, es gratificante explorar el arco de cada personaje, incluso si Lae’zel no era mi favorito.
Debilidad: Errores y fallos
Cuando Baldur’s Gate III se lanzó en agosto del año pasado, muchos elogiaron su completitud al momento del lanzamiento, una triste rareza en el panorama actual de los videojuegos. Sin embargo, mi experiencia con el juego un año después reveló una realidad diferente, llena de errores y peculiaridades de diseño. Las mascotas a menudo quedan atrapadas en barreras invisibles, los personajes a veces dejan de responder hasta que se recargan, y los problemas de carga plagaron mi partida. Estos contratiempos técnicos, combinados con ángulos de cámara incómodos, crearon interrupciones frecuentes.
Elegir una captura de pantalla para resaltar esta sección fue un desafío, ya que encontré numerosos problemas. Aunque algunos fueron divertidos, la frecuencia y variedad general de problemas restaron valor a la experiencia. En contraste con las discusiones de hace un año, describiría mi viaje como si se sintiera más como una versión temprana en lugar de un producto final pulido. Baldur’s Gate III brilla en muchas áreas: su ambición y espectáculo destacan, pero el pulido no es uno de sus puntos fuertes.
Fuerza: Creando mi Guardabosques Dragonborn
última instancia, la característica destacada de esta épica de DnD es su icónico protagonista: el Ranger Dragonborn, Heinz Tomates Ketchp—un agricultor de tomates convertido en aventurero. El robusto creador de personajes permite a los jugadores crear sus propios héroes únicos, ya sea que encarnen heroísmo, villanía o caos. Baldur’s Gate III sobresale en ofrecer elecciones, desde la personalización de personajes hasta enfoques de misiones y decisiones de historia generales. Los jugadores pueden abrazar su lado travieso o adoptar una fachada noble que se incline hacia la ambición. La pregunta a considerar siempre es: ¿qué haría Heinz Tomates Ketchp?
Conclusión
Con un juego de esta magnitud, hay mucho más de qué hablar: los impresionantes gráficos, el árbol tecnológico decepcionante, los diversos enredos románticos y las peculiaridades de la mecánica del juego. Sin embargo, me abstendré de convertir este resumen en una disertación exhaustiva.
Baldur’s Gate III se presenta como un RPG clásico moderno, ofreciendo una experiencia formidable mientras también arrastra algunas trampas del género—especialmente en términos de errores. Es una aventura larga, que a veces se ralentiza, poniendo a prueba mi paciencia en ocasiones. Sin embargo, también me cautivó profundamente, dejando una impresión positiva en general. Aunque puede que no cumpla del todo con su considerable expectativa, apunta alto y proporciona un viaje sustancial, completo con su justa medida de triunfos y tropiezos. Los momentos destacados seguramente permanecerán conmigo mucho después de que los créditos terminen.