هذه المرة، لا نحتاج إلى الخوض في الماضي البعيد، حيث أننا نستعرض لعبة من العام الماضي: Baldur's Gate III. ورغم أنني أستمتع أحيانًا بلعبة Dungeons & Dragons على الطاولة، إلا أن شغفي بألعاب الفيديو المقتبسة منها، بما في ذلك سلسلة Baldur's Gate الأصلية، كان محدودًا. وهناك أسباب عديدة لذلك، لكنني لن أزعجكم بالتفاصيل. فبعد مرور أكثر من عقدين من الزمان منذ صدور الجزء الأخير ووجود مطور جديد على رأس اللعبة، كان من الواضح أن Baldur's Gate III ستكون تجربة مختلفة. ونظرًا لاستقبالها الإيجابي، قررت أن أجربها، مع التركيز فقط على رحلة اللاعب الفردي.
القوة: نظام القتال
لنبدأ بالحديث عن ما يميز Baldur's Gate III عن سابقاتها - نظام القتال. يمكن أن تكون Dungeons & Dragons معقدة للغاية، وفي بعض الأحيان، معقدة، وتعتمد بشكل كبير على الحظ. في حين أن هذا يعمل بشكل جيد في بيئة الطاولة، حيث يمكن للبيئة الاجتماعية أن تخفف من ألم رمي النرد السيئ، فإن الانتقال إلى ألعاب الفيديو غالبًا ما يفقد هذا السحر. تسعى Baldur's Gate III إلى جعل القواعد أكثر سهولة في الوصول إليها، وذلك بفضل واجهة المستخدم البديهية والقدرة على معاينة معدل نجاح تحركاتك. يضيف هذا النهج طبقة إستراتيجية إلى العشوائية، مما يسمح بلعب أكثر تفكيرًا.
ومع ذلك، فإن الإثارة الحقيقية للقتال تكمن في القدرات والمفاجآت الممتعة التي تظهر أثناء المعارك. هناك قدر هائل من الرضا عند تنفيذ حركة في الوقت المناسب تقضي على أعداء متعددين أو القفز عبر ساحة المعركة لإطلاق هجمات مدمرة. وفي حين أن النظام ليس خاليًا من العيوب - فبعض عناصر التحكم تبدو مزدحمة وقد تكون النقرات الخاطئة العرضية عقابية - إلا أنه يظل أحد أفضل أنظمة القتال القائمة على الأدوار التي جربتها، مما يجعلني أشعر بالإحباط في بعض الأحيان بسبب نقص مواجهات القتال حيث كنت أجد غالبًا حلولًا سلمية.
نقطة الضعف: ميكانيكي الفخ
تمثل الفخاخ عنصرًا صعبًا في اللعب؛ نادرًا ما يكون الدخول في واحدة منها أمرًا ممتعًا، وتجنبها قد يكون مملًا بنفس القدر. في Baldur's Gate III، تعتمد الفخاخ على اختبارين للمهارة: اختبار الإدراك لاكتشافها واختبار خفة اليد لنزع سلاحها. يعني هذا المتطلب المزدوج المزيد من فرص الفشل، وعلى عكس فتح الأقفال، تنفجر الفخاخ عند الفشل، مما يؤدي إلى تجربة محبطة. علاوة على ذلك، غالبًا ما تظهر الفخاخ في مجموعات، مما يجبر اللاعبين على التنقل عبر الممرات الخطرة بحذر شديد
مع تقدمي في اللعبة، لجأت إلى الاندفاع عبر الفخاخ دون تردد، واخترت السرعة على الحذر. إذا جعل المطورون جميع الفخاخ قابلة للنزع دون الحاجة إلى فحص الإدراك وخفضوا من تكرارها الإجمالي، فقد تكون الفخاخ تحديًا جذابًا بدلاً من عقبة مرهقة.
القوة: الرفاق
في Baldur's Gate III، لن تسافر بمفردك؛ بل سينضم إليك رفاق منذ البداية ويبقون بجانبك حتى النهاية - إذا اخترت ذلك. هذه الشخصيات حيوية للعب والسرد، فهي تثري التجربة بشخصياتها وخلفياتها المتنوعة. تخلق المحادثات حول نار المخيم وحل المشكلات التعاوني جوًا ديناميكيًا للحفلات. تضيف القدرة على التبديل بين الرفاق عمقًا، على الرغم من أنها قد تؤدي إلى لحظات محرجة إذا بدأت عن غير قصد حوارًا مع الشخصية الخطأ. الجانب السلبي الوحيد هو أنه لا يمكنك تغيير أعضاء المجموعة إلا في المخيم، مما قد يؤدي إلى إهدار الوقت لاحقًا في اللعبة. ومع ذلك، من المجزي استكشاف قوس كل شخصية، حتى لو لم يكن Lae'zel هو المفضل لدي.
نقاط الضعف: الأخطاء والخلل
عندما تم إطلاق لعبة Baldur's Gate III في أغسطس من العام الماضي، أشاد العديد من الأشخاص باكتمالها عند إطلاقها - وهو أمر نادر الحدوث في عالم الألعاب اليوم. ومع ذلك، كشفت تجربتي مع اللعبة بعد عام عن واقع مختلف، مليء بالأخطاء والغرابة في التصميم. غالبًا ما تتعطل الحيوانات الأليفة على حواجز غير مرئية، وتتوقف الشخصيات أحيانًا عن الاستجابة حتى يتم إعادة تحميلها، كما أزعجتني مشكلات التحميل أثناء اللعب. تسببت هذه المشكلات الفنية، جنبًا إلى جنب مع زوايا الكاميرا المحرجة، في حدوث انقطاعات متكررة.
كان اختيار لقطة شاشة لتسليط الضوء على هذا القسم أمرًا صعبًا، حيث واجهت العديد من المشكلات. وفي حين كانت بعضها مسلية، فإن تكرار المشكلات وتنوعها بشكل عام قلل من أهمية التجربة. وعلى النقيض من المناقشات التي دارت قبل عام، أستطيع أن أصف تجربتي بأنها تشبه الإصدار المبكر أكثر من كونها منتجًا نهائيًا مصقولًا. تتألق Baldur's Gate III في العديد من المجالات - حيث تبرز طموحاتها وروعتها - لكن الصقل ليس أحد نقاط قوتها.
القوة: إنشاء حارس التنين الخاص بي
في النهاية، الميزة البارزة في ملحمة DnD هذه هي بطلها الأيقوني: Dragonborn Ranger، Heinz Tomates Ketchp - مزارع طماطم تحول إلى مغامر. يسمح صانع الشخصيات القوي للاعبين بإنشاء أبطالهم الفريدين، سواء كانوا يجسدون البطولة أو الشر أو الفوضى. تتميز Baldur's Gate III بتقديم خيارات، من تخصيص الشخصية إلى أساليب البحث وقرارات القصة الشاملة. يمكن للاعبين احتضان صانع الأذى الداخلي لديهم أو تبني واجهة نبيلة تتحول نحو الطموح. السؤال الذي يجب التفكير فيه دائمًا هو: ماذا سيفعل Heinz Tomates Ketchp؟
خاتمة
مع لعبة بهذا الحجم، هناك الكثير مما يستحق المناقشة: الرسوميات المذهلة، وشجرة التكنولوجيا المخيبة للآمال، والتشابكات الرومانسية المتنوعة، وغرابة ميكانيكا اللعبة. ومع ذلك، سأمتنع عن تحويل هذه النظرة العامة إلى أطروحة شاملة.
تعتبر Baldur's Gate III لعبة تقمص أدوار كلاسيكية حديثة، حيث تقدم تجربة رائعة مع بعض العيوب التي قد تعيب هذا النوع من الألعاب، وخاصة فيما يتعلق بالأخطاء. إنها مغامرة طويلة، وتبطئ وتيرة اللعبة أحيانًا، وتختبر صبري في بعض الأحيان. ومع ذلك، فقد أسرتني بشدة، وتركت انطباعًا إيجابيًا بشكل عام. ورغم أنها قد لا ترقى تمامًا إلى مستوى الضجيج الكبير الذي أحاط بها، إلا أنها تهدف إلى تحقيق أهداف عالية وتوفر رحلة كبيرة، كاملة بحصتها العادلة من الانتصارات والعيوب. ومن المؤكد أن أبرز ما فيها سيظل عالقًا في ذهني لفترة طويلة بعد انتهاء اللعبة.